Chia Sẻ Khóa Học Game Engine Development Với C++ Và OpenGL [Khóa 5629 A]
Xây dựng một Full 3D Game Engine từ đầu bằng cách sử dụng C++, OpenGL, physics, audio, UI và engine architecture hiện đại.
Những gì bạn sẽ học được:
- ✓ Xây dựng một 3D game engine hoàn chỉnh bằng C++ và OpenGL từ đầu.
- ✓ Triển khai rendering, shader & real-time lighting system.
- ✓ Tạo các physics, audio & animation subsystem bằng cách sử dụng các thư viện hiện đại.
- ✓ Thiết kế một scene system dựa trên dữ liệu với JSON-based loading.
- ✓ Xây dựng một modular component-based architecture cho GameObjects.
- ✓ Phát triển một full UI framework với các button, text và responsive layout.
- ✓ Tích hợp input handling cho player control và interactive gameplay.
- ✓ Kết hợp tất cả các hệ thống thành một 3D game prototype hoạt động bên trong engine của riêng bạn.
Bạn đã bao giờ mơ ước tạo ra một game engine của riêng mình - không chỉ sử dụng Unity hay Unreal, mà thực sự tự mình xây dựng một công cụ như vậy chưa ?
Khóa học này sẽ đưa bạn vào một hành trình hoàn chỉnh từ một project C++ trống rỗng đến một 3D game engine đầy đủ chức năng, có khả năng rendering đồ họa thời gian thực, xử lý vật lý, audio, animation và UI, tất cả đều được thiết kế và code từ đầu.
Bạn sẽ bắt đầu bằng việc xây dựng nền tảng: tạo windows, khởi tạo OpenGL và rendering các hình tam giác đầu tiên của bạn. Sau đó, từng bước một, bạn sẽ phát triển framework của mình thành một engine full-fledged - hoàn chỉnh với scene management, material và shader, component system và object hierarchie.
Khi khóa học tiến triển, bạn sẽ triển khai các tính năng gameplay thực như lighting, texture, camera control, physics simulation, audio playback, UI button, menu và thậm chí cả 3D model animation bằng glTF format. Cuối khóa học, bạn sẽ có một cengine hoạt động hỗ trợ cả 2D & 3D rendering, gameplay logic tương tác và data-driven content loading từ các file JSON.
Đây không phải là một ví dụ "đơn giảng" - mà là một kiến trúc C++ chuyên nghiệp, hiện đại, lấy cảm hứng từ cấu trúc của Unity và Unreal, nhưng được đơn giản hóa và xây dựng từ đầu để dễ học và hiểu đầy đủ.
Cho dù bạn là một game developer, graphics programmer hay người đam mê engine, khóa học này sẽ dạy bạn cách thức hoạt động thực sự của các game engine - bên trong.
Mục lục:
- ✓ 1 - Intro.
- ✓ 2. Giới thiệu.
- ✓ 3. Basic Engine Architecture.
- ✓ 4. Scene Management.
- ✓ 5. Asset Management.
- ✓ 6. 2D & UI.
- ✓ 7 - Kết thúc.
Khóa học này dành cho:
- ✓ Các C++ developer muốn tìm hiểu về game engine architecture thực.
- ✓ Các Game developer mong muốn vượt ra ngoài Unity hoặc Unreal.
- ✓ Các Graphics programmer đang khám phá rendering, shader và OpenGL.
- ✓ Sinh viên khoa học máy tính đang nghiên cứu về real-time engine design.
- ✓ Các Indie dev đang xây dựng các engine tùy chỉnh cho các dự án cá nhân.
- ✓ Bất kỳ ai tò mò về cách các game hiện đại hoạt động bên trong.
