Tin mới nhất

Menu

Bài Viết mới

Khóa Học Mới Cập Nhật

IT/Software

LẬP TRÌNH DI ĐỘNG

Học Tiếng anh

MÃ NGUỒN - SOURCE CODE

TIN HỌC VĂN PHÒNG

MARKETING

Recent Posts

Ebook Làm Chủ Lập Trình Đồ Họa Với Vulkan - Phát Triển Một Rendering Engine Hiện Đại Với Tính Năng GPU-Driven Rendering, Lighting Nâng Cao Và Ray Tracing [Ấn Bản Lần 2, 10/2026] [PDF, EPUB] [8814E]

27 tháng 10 2026 / No Comments

Nâng tầm kỹ năng lập trình đồ họa của bạn với Vulkan bằng cách xây dựng một renderer hiện đại với các kỹ thuật dựa trên GPU, ray tracing, lighting nâng cao và neural materials.

1. Các tính năng chính:

  • ✓ Xây dựng một Vulkan renderer hiện đại sử dụng một Vulkan accelerator framework lightweight với bindless resources, frame graph và async GPU submission.
  • ✓ Triển khai GPU-driven rendering với mesh shader, GPU culling và shadow.
  • ✓ Tiến từ tính năng hardware ray tracing và ReSTIR GI đến neural rendering với Slang.

2. Mô tả sách:

Xây dựng một rendering engine hiện đại có thể mang lại cảm giác quá tải khi các hướng dẫn cơ bản về Vulkan chỉ đưa bạn đi được đến một chừng mực nhất định. Phiên bản thứ hai này giúp thu hẹp khoảng cách đó, chỉ cho bạn cách các hệ thống rendering tập trung vào production, quản lý resources, gửi công việc cho GPU, geometry và lighting, đồng thời kết hợp các kỹ thuật như GPU-driven rendering, ray tracing và ReSTIR GI.

Bạn sẽ có được sự rõ ràng và tự tin khi làm việc với API nhờ một framework giúp loại bỏ boilerplate nhưng vẫn bảo toàn các khái niệm cốt lõi của Vulkan. Khi tiến xa hơn, bạn sẽ khám phá các tính năng của Vulkan như descriptor indexing, mesh shader và async compute để tối ưu hiệu suất và độ linh hoạt. Bạn cũng sẽ sử dụng các frame graph để xây dựng một kiến trúc rendering được thiết kế để mở rộng và đơn giản hóa resource management. Từ đó, bạn sẽ xây dựng GPU-driven rendering tận dụng meshlets và GPU-based culling, rồi chuyển sang Vulkan ray tracing cho shadow và reflection, đồng thời triển khai ReSTIR GI. Cuối cùng, bạn sẽ áp dụng differentiable rendering với Slang để tạo ra các neural material.

Được viết bởi hai graphics programmer giàu kinh nghiệm, cuốn sách này kết hợp giữa lý thuyết và hướng dẫn tập trung vào triển khai nhằm giúp bạn có được các kỹ năng thực tế. Đến cuối sách, bạn sẽ không chỉ hiểu sâu hơn về Vulkan API mà còn có kiến thức để tự thiết kế và xây dựng renderer hiện đại của riêng mình.

3. Bạn sẽ học được gì:

  • ✓ Quản lý GPU resources với bindless descriptor và shader reflection.
  • ✓ Build một frame graph và điều phối các asynchronous GPU workload.
  • ✓ Triển khai GPU-driven rendering với meshlets và mesh shaders.
  • ✓ Render hiệu quả nhiều light và GPU-driven shadow.
  • ✓ Triển khai volumetric fog, temporal anti-aliasing (TAA) và temporal upscaling.
  • ✓ Xây dựng các cấu trúc tăng tốc Vulkan và các ray-tracing pipeline.
  • ✓ Triển khai ray-traced shadow, reflection và ReSTIR GI.
  • ✓ Tạo neural materials với Slang và differentiable rendering.

4. Sách này dành cho ai:

Lý tưởng cho các graphics programmer và engine developer, những người đã quen thuộc với Vulkan hoặc các graphics API hiện đại và muốn đào sâu sự hiểu biết về real-time rendering architecture và system design. Bạn nên đã quen thuộc với C++, các nền tảng đồ họa cơ bản như vector và ma trận, cũng như các khái niệm cốt lõi của Vulkan bao gồm pipeline, descriptor, command buffer và GPU resource management. Những người có đam mê và nhà phát triển ở giai đoạn đầu sự nghiệp cũng có thể hưởng lợi, miễn là họ cảm thấy thoải mái với các khái niệm cốt lõi của Vulkan và sẵn sàng dấn thân vào các chủ đề kiến trúc nâng cao hơn.

5. Mục lục:

  • ✓ Phần 1: Nền tảng của một Modern Rendering Engine:
  • ✓ Chương 01. Giới thiệu về Raptor Vulkan Accelerator.
  • ✓ Chương 02. Cải thiện Resource Management.
  • ✓ Chương 03. High-Level Rendering & Frame Graph.
  • ✓ Chương 04. Async Compute, Transfer & GPU Queues.
  • ✓ Phần 2: GPU-Driven Rendering:
  • ✓ Chương 05. GPU-driven Rendering: Meshlet, Mesh Shader & GPU-Occlusion Culling.
  • ✓ Chương 06. Animate Meshlet.
  • ✓ Chương 07. Rendering nhiều Light với Clustered Deferred Rendering.
  • ✓ Chương 08. Thêm Shadow sử dụng Mesh Shader.
  • ✓ Chương 09. Thêm Volumetric Fog.
  • ✓ Chương 10. Temporal Anti-Aliasing & Upscaling.
  • ✓ Phần 3: Các kỹ thuật Rendering nâng cao:
  • ✓ Chương 11. Bắt đầu với Ray Tracing.
  • ✓ Chương 12. Revisiting Shadow với Ray Tracing.
  • ✓ Chương 13. Thêm Reflection với Ray Tracing.
  • ✓ Chương 14. Triển khai ReSTIR Global Illumination.
  • ✓ Chương 15. Neural Rendering.


LƯU Ý: Pass mở file pdf là mật khẩu giải nén chung của tài liệu !   



Copyright Disclaimer:
This site does not store any files on its server. We only index and link to content provided by other sites. Please contact the content providers to delete copyright contents if any and email us, we'll remove relevant links or contents immediately.
Tuyên bố miễn trừ bản quyền:
Trang web này không lưu trữ bất kỳ tệp nào trên máy chủ của nó. Chúng tôi chỉ lập chỉ mục và liên kết đến nội dung được cung cấp bởi các trang web khác. Vui lòng liên hệ với các nhà cung cấp nội dung để xóa nội dung bản quyền nếu có và gửi email cho chúng tôi, chúng tôi sẽ xóa các liên kết hoặc nội dung có liên quan ngay lập tức.