Ebook Làm Chủ Unreal Engine 5 Game Development Với C++ Scripting - Xây Dựng Các Hệ Thống Gameplay Hiệu Quả, Có Khả Năng Mở Rộng Bằng C++ Nâng Cao Trong UE5 [Ấn Bản Lần1, 6/2026] [PDF, EPUB] [8972E]
Nâng cao kỹ năng lập trình gameplay của bạn bằng cách nắm vững ngôn ngữ lập trình C++ trong Unreal Engine 5 để xây dựng các hệ thống hiệu quả, có khả năng mở rộng và hiệu suất cao.
1. Các tính năng chính:
- ✓ Viết code C++ hiệu quả cho các hệ thống gameplay có khả năng mở rộng trong Unreal Engine 5.
- ✓ Tối ưu hóa hiệu suất bằng cách sử dụng các engine system nâng cao và các kỹ thuật kiến trúc.
- ✓ Áp dụng các khái niệm thông qua một project thực tế để xây dựng gameplay sẵn sàng cho production.
2. Mô tả sách:
Việc phát triển game hiện đại đòi hỏi hiệu năng, khả năng mở rộng và quyền kiểm soát mà chỉ riêng visual scripting không thể đáp ứng được. Hệ thống C++ của Unreal Engine 5 mang đến sức mạnh này, nhưng để thành thạo nó cần có sự hiểu biết sâu sắc hơn về engine architecture và gameplay design.
Trong cuốn sách này, bạn sẽ học cách sử dụng C++ để xây dựng các hệ thống gameplay hiệu quả, tối ưu hóa hiệu suất và cấu trúc các kiến trúc game có khả năng mở rộng. Bạn sẽ khám phá các engine system cốt lõi, triển khai logic phức tạp và sử dụng các kỹ thuật profiling và debugging để tinh chỉnh và cải thiện code của mình.
Thông qua các ví dụ thực tế và một project thực tiễn, bạn sẽ áp dụng các khái niệm này vào các tình huống phát triển thực tế, từ đó tự tin quản lý sự phức tạp và đưa ra các quyết định kỹ thuật sáng suốt. Sau khi hoàn thành cuốn sách này, bạn sẽ có khả năng thiết kế, phát triển và tối ưu hóa các hệ thống gameplay nâng cao trong Unreal Engine 5 bằng ngôn ngữ lập trình C++.
3. Những điều bạn sẽ học được:
- ✓ Viết code C++ sạch và được tối ưu cho Unreal Engine 5.
- ✓ Làm việc với Unreal Engine architecture cho các hệ thống có khả năng mở rộng.
- ✓ Sử dụng pointer một cách hiệu quả để cải thiện hiệu suất runtime.
- ✓ Áp dụng event-driven programming với C++ và Blueprint.
- ✓ Sử dụng Unreal Engine macros để mở rộng các hệ thống gameplay.
- ✓ Xây dựng các C++ component được tối ưu hóa và có thể truy cập bằng Blueprint.
- ✓ Áp dụng các hệ thống gameplay dựa trên data vào các dự án thực tế.
4. Cuốn sách này dành cho ai?
Cuốn sách này dành cho các Unreal Engine developer và gameplay programmer giàu kinh nghiệm muốn nâng cao kiến thức về C++ và xây dựng các hệ thống gameplay có khả năng mở rộng và hiệu suất cao. Kiến thức vững chắc về Unreal Engine và C++ là điều kiện cần thiết.
5. Mục lục:
- ✓ Phần 1: Tìm hiểu sâu về Unreal Engine Architecture:
- ✓ Chương 01. Phân tích Unreal Engine Build Pipeline.
- ✓ Chương 02. Hiểu về Engine Reflection System.
- ✓ Chương 03. Làm chủ Macros.
- ✓ Chương 04. Cách tận dụng tối đa các Con trỏ (Pointer).
- ✓ Phần 2: Nâng cao kỹ năng Coding của bạn:
- ✓ Chương 05. Handling Event-Driven Architecture.
- ✓ Chương 06. Làm việc với các cấu trúc dữ liệu.
- ✓ Chương 07. Cải thiện Code của bạn với các Subsystem.
- ✓ Chương 08. Hiểu về Multithreading & Concurrency.
- ✓ Phần 3: Mở rộng và Testing Game của bạn:
- ✓ Chương 09. Làm việc với Log System.
- ✓ Chương 10. Phát triển các Plugin & Module.
- ✓ Chương 11. Testing ứng dụng của bạn.
